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元宇宙到底是什么?我们离它还有多远?(组图)

作者:yangmaodui 发布时间:2022-07-07 分类:微信活动 浏览:1563 评论:0


本文将介绍元界的渊源和底层技术,探讨国内外资本在这条赛道上的布局,元界将对哪些行业产生变革性影响,将凸显元界的哪些价值这些影响背后的原因,以及随着元宇宙的实现,监管如何涵盖其道德界限。

如果你问现在最热门的概念是什么,那一定是元界。

元界有多火,对互联网行业有多重要?从最近对 Facebook 创始人兼首席执行官马克扎克伯格的采访中,你可以看到一两件事。在接受 The Verge 独家采访时,全球最大社交平台的掌舵人表示,他希望在大约五年内将 Facebook 打造成一家元界公司。 [1]

元界概念的火爆还体现在,今年ChinaJoy上有关元界的言论频频见诸报端,就连芯片巨头英伟达也忍不住“蹭热点”元宇宙,等等。

那么问题来了,什么是元节?我们离它还有多远?

什么是元界?

元宇宙的英文是Metaverse,Meta意为“超越”、“元”,verse意为“宇宙”。 [2]

这一概念最早出现在尼尔·斯蒂芬森 1992 年的科幻小说《雪崩》中,该小说描绘了一个与现实世界平行的虚拟数字世界,人们在其中通过数字化身来控制和相互竞争以提高他的地位,直到现在,仍然描述未来的世界。

由斯皮尔伯格执导的 2018 年科幻电影《Ready Player One》被认为是目前《雪崩》中描述的最合适的“元宇宙”形式。影片中,男主戴上VR头显后,可以瞬间进入另一个自己设计的极其逼真的虚拟游戏世界——《绿洲》。在《Ready Player One》设定的“绿洲”场景中,有一个功能齐全的虚拟社会,包括无数来自各行各业的数字内容和数字产品,虚拟人物可以在其中交换价值。

如果这些“元界”在小说和电影中还存在,那么今年3月,“元界”的第一只股票Roblox在纽交所成功上市,这似乎意味着这个虚拟世界想要走向现实。

这也被外界认为是今年元界概念大爆发的起点。

Roblox 成立于 2004 年,是一家在线游戏创作社区公司。 2011年推出iOS,2014年推出Android。2019年,Roblox的社区玩家MAU突破1亿,共有1000万创作者使用Roblox提供的工具开发游戏。与大多数其他游戏相比,Roblox 中的游戏可以定义自己的角色,同时注重满足玩家社交需求的设计,并拥有游戏内经济系统。

在 Roblox 的招股说明书中,对元宇宙有更具体的描述。该公司认为,一个真正的元界产品应该具备 8 个属性:身份、朋友、沉浸感、低延迟、多样性、任何地方、经济系统和文明。 [3]

具体属性解释如下:

为什么今年元界概念大爆发?

Roblox对元界概念的解释比较具体,但是元素很多,每个元素背后都有一系列的解释。这也说明了概念的模糊性。

然而,这并不能阻止 Metaverse 成为一个好故事。 Roblox 在 3 月上市后,其市值达到 400 亿美元,比一年前的 40 亿美元估值增长了 10 倍。根据 App Annie 对全球最受欢迎游戏的收入排名,Roblox 在 7 月继续位居榜首。 [4]

正是因为元宇宙​​的概念目前还没有一个简单而具体的定义,才吸引互联网公司进入这个赛道,以自己的方式和理解去塑造和定义元宇宙

4月中旬,全球知名游戏公司Epic Games筹集了10亿美元用于“元界”相关业务发展,创下“元界”赛道最高融资纪录。今年 5 月,苹果以 1 亿美元收购了虚拟现实公司 NextVR,以加强其在娱乐和体育领域的 VR 影响力。 7 月 29 日,在 Facebook 的季度收益数据发布后,马克扎克伯格强调了“将 Facebook 转变为‘元宇宙’公司的雄心”,并启动了虚拟社区计划 Horizo​​n。 8 月 12 日,英伟达透露,在其 4 月的发布会上,CEO 黄仁勋的演讲中包含了一个 14 秒的数字合成“假人”,被网友认为是元宇宙的化身,但事实仍然不同。远。

在中国,号称打造老少皆宜的元界世界的 MeteApp 在 Roblox 上市后,获得了 SIG 海纳亚洲资本领投的 1 亿美元 C 轮融资。字节跳动对游戏引擎开发商“中国版Roblox”代码乾坤进行了近亿元的战略投资。 [5]

对资本的追求只是虚拟世界的一部分。静下心来思考一个问题,为什么2021年元宇宙会爆发?

在需求端,疫情的发展不断侵蚀和削弱人们在物理世界的联系,也加速了数字世界的完善。人们在虚拟空间中停留和互动的时间更多,对虚拟世界的需求和服务更加开放。和认可。技术方面,随着VR/AR、5G、AI等技术的发展,科幻中的场景已经一一实现,为元界画上了一个触手可及的门槛。

我们离元宇宙还有多远?

虽然元界描绘的未来非常光明,一大批优秀的公司加入了元界的建设,但在很多业内人士看来,它仍处于起步阶段。

以“元界第一股”为例,Roblox的游戏画面也比较简单,与元界中的“现实物理世界”相差甚远。

华安证券在研报中表示,从产品形态来看,游戏是元界的雏形,与元界的成熟形态还有较大差距。 [6]

从萌芽到成熟进化,技术进步是必由之路。

首先,利用AR、VR等交互技术,增强游戏的沉浸感。未来元宇宙,在以VR、AR为代表的人机交互技术发展的基础上,虚拟开放世界游戏将以更逼真、高频的人机交互方式承载。

其次,通过5G和云计算技术,支持大规模用户同时在线,提高游戏的可访问性。元界是一个大规模的参与性媒介,互动用户数将达到1亿。 5G、云计算等底层技术的进步和普及是未来突破游戏无障碍限制的关键。

第三,通过算法和算力的提升,渲染模式升级,提升游戏的可访问性。目前3A类游戏使用的是传统的终端渲染模式,受限于个人电脑的GPU渲染能力,游戏的像素精细度与沉浸式效果还有很大差距。

第四,通过区块链和AI技术,降低内容创作门槛,提升游戏可扩展性。目前,游戏UGC创作领域的编程门槛太高,无法同时实现高定制化和创作的易用性。同时,很少有游戏有闭环经济。

技术只是第一道障碍。要实现元宇宙,必须跨越内容门槛。真正成熟后,会受到市场、法律等因素的制约。

但作为现实物理世界的补充和延伸,元宇宙足以让人期待。让喜欢深度参与虚拟世界的人在数字领域遨游,让喜欢真实物理世界的人在野外遨游,这或许就是元宇宙对普通人的价值。

路漫漫其修远兮,值得等待。

在收集元界信息时,我们发现券商研究人员、从业者、媒体等不同身份的人都表达并强调了元界的重要性。华安证券在研报中表示,“元界是互联网的终极形态”;行业媒体争辩“元界是赋予科技生命的开始”[1];海外分析师表示,许多行业对元界的投资将达到数万亿美元。

更重要的是通过元界这个庞大的概念来看到它的发展价值。研发工具 Beamable 创始人 Jon Radoff 近期发表文章分析了元界的 7 层价值链、体验、发现、创造者经济、空间计算、去中心化、人机交互和基础设施。 [2]

在体验层,Jon Radoff 认为元界不是 2D 或 3D 的形式,甚至不是图形的形式。它更像是物理空间、距离和物体的不可阻挡的非物质化。例如,在游戏中,您可以梦想成为摇滚明星、绝地武士、赛车手或任何可以想象的角色。在实体空间举行的音乐会只能以溢价出售几个前排座位,但虚拟音乐会可以在每个人周围产生个性化的存在平面,您总能找到最佳座位。

这些提到的在线活动还涉及到虚拟世界体验的另一个方面:内容社区综合体。过去,消费者只是内容的消费者,而现在,他们既是内容的创造者,又是内容的“放大器”,也可以再次产生内容。

发现层的意义在于产生内容社区综合体的经验是社区驱动的内容比大多数传统营销更有效。在元宇宙环境中,交换、交易和共享内容变得更加容易和多样化,这对所有创作者来说都是一个增加曝光率的机会。

创客经济,元界中的体验会越来越活,越来越社交,不断更新。到目前为止,元界的创作者都围绕着 Roblox、Rec Room 和 Manticore 等中心化平台展开工作,这些平台有一套集成的工具、曝光、社交网络和货币化,使许多人能够为他人构建体验能力。

去中心化,虽然电影Ready Player One中的绿洲被认为与元界非常接近,但元界的理想结构与绿洲由单一群体控制的结构相反。这避免了中央统治,因为元节是由许多人创建的,因此应该由许多人拥有。

综上所述,元界的核心价值在于,它将成为一个超大型数字社区,具有极强的沉浸式体验、丰富的内容生态、超空间的社交体系、与现实互动的经济体系和现实。

元界将改变哪些行业?

从元界的价值和目前的技术形势来看,元界最现实的体现体现在泛娱乐行业,尤其​​是游戏有望成为元界概念下的首个场景.

目前市面上已经出现了一系列基于游戏内核的沉浸式场景体验。美国著名歌手Travis Scott在游戏《堡垒之夜》中举办虚拟演唱会,全球1230万游戏玩家成为虚拟演唱会观众;加州大学伯克利分校在《我的世界》中重建校园,毕业生参加虚拟形象在线场景毕业典礼; AI顶级学术会议ACAI举办了任天堂“动物森友会”20年研讨会,演讲者在游戏中播放PPT进行演讲。 [3]

正如我们上面提到的,网络游戏创作社区 Roblox 由于现象级的内容创作生态系统带来的游戏自由度和用户活跃度,已经成为现阶段公认的元宇宙原型。随着市场对元界认识的加深,游戏对于元界的更大意义在于提供了一种呈现方式,这是元界构建虚拟世界的底层逻辑。

同时,元界概念的火爆也吸引了无数游戏厂商的进入。在今年的ChinaJoy上,有业内人士认为,元界可能会成为中小游戏厂商的新创意阵地。 [4] 这意味着元界为游戏行业带来了新的机遇,但这是否会导致游戏主题的内卷化或同质化,需要持续关注。

随着技术的不断成熟,元宇宙发展的下一个阶段是重构数字世界中真实的社交、消费等方面。

在社交领域,Facebook CEO马克·扎克伯格日前表示,Facebook已经组建了一个致力于元界开发的团队,并表示在未来五年内,将从一家社交公司转变为一个元界公司。事实上,Facebook的布局更早。 2014 年,Facebook 以 20 亿美元收购了虚拟现实公司 Oculus。 2019 年,Facebook 发布了其 VR 社交平台 Facebook Horizo​​n。目前,Horizo​​​​n有相当多的元节阴影。例如,在 Horizo​​n 中,用户可以创建角色、与朋友一起出去玩、玩得开心,每个人都可以定义自己的形象并创建自己的活动。 [5]

在扎克伯格的想象中,元宇宙将按照最初的定义,真正成为现实世界的虚拟镜子,通过它可以将朋友或同事远程发送给你,并在虚拟环境中与你共存一个房间,感受更强空间。

社交应用 Soul 在 IPO 期间也提出了“社交元界”的概念。 Soul在招股书中表示,之所以能向社交元界靠拢,是因为在自己打造的虚拟世界中,用户可以享受到强烈的沉浸感,时刻在线进行娱乐、社交、消费等,而部分用户创造的大量UGC内容成为其快速持续增长的动力。 [6] 比如在Soul中,用户可以通过群聊聚会讨论、听音乐、学习等,或者玩Soul中的狼人等游戏,甚至可以通过Giftmoji为自己或他人购买现实生活中的商品。

在消费领域,随着元界的到来,用户的消费体验或将迎来新一轮的交互体验升级。目前,新氧已经为用户实现了AR检测脸型服务,通过手机扫描人脸,计算出适合每一位用户的妆容、发型和护肤品。得物App的AR虚拟试鞋功能让用户可以选择自己喜欢的鞋型和颜色,在AR中试穿,看看鞋子对脚的效果。在 AR、VR、可穿戴设备和触觉传感等技术的推动下,更具沉浸感的消费可能成为常态。不仅限于买衣服买鞋等基本消费,AR家居装修,远程观景,甚至模拟旅游景点都将成为可能。

元界的法律和监管问题

元宇宙可能足以令人兴奋,足以带来现实和虚拟世界的变化,但在处理新技术和新概念时,提前考虑其技术能力和道德界限也是必不可少的。

未来,当人们逐渐走向元界时,技术限制、金融服务监管、知识产权侵权等诸多现实问题也随之而来。 Norton Rose Fulbright International LLP 设想了 Metaverse 可能引发的法律和监管问题。 [7]

首先是数据安全。元宇宙涉及收集的个人数据的数量和丰富程度将是前所未有的,包括有关个人生理反应、运动甚至可能是脑电波模式的信息。是否会有收集和共享这些个人数据的元节的主要管理员?如果用户的个人数据在元界被盗或滥用,谁来负责?信息种类繁多,应该如何以及何时获得用户的同意?元界的建设应该考虑这些问题。

第二个是知识产权。元宇宙中的内容创作是由多人完成的,这涉及到谁拥有知识产权的问题。共同作者和共同所有权的规则本质上是复杂的,在复杂的虚拟世界场景中它们的应用将变得更加复杂,因为利益相关者最有可能以群体的形式存在。同时,快速发展的元宇宙可能涉及元素的“混搭”,以及汇集不同利益相关者拥有的知识产权。需要重新审视知识产权许可中的传统风险分配和使用条款。

另外,如上所述,元宇宙的一大价值就是创造新的营销形式,但如果营销是针对儿童的,如何获得许可就成了一个问题。此外,元界的全球性和互通性必然会促使多个企业相互交流合作,为参与者提供更多的选择和更好的体验。但如果他们是竞争对手,元界产品之间可能存在反垄断问题。

虽然举例说明 Metaverse 可能存在的监管问题,但现在下结论还为时过早。元宇宙给人们带来了更多的机会和期望。相信随着科技的进步,元宇宙的实现或将开启互联网的全真实时代。

参考:

[1]扎克伯格谈facebook的未来:5年后成为元界公司

[2]华安证券-元界深度报道

[3] Facebook 入局的元宇宙是什么?

[4]app annie:roblox 继续成为 7 月份的最高收入者

[5]chinajoy上的热词“元界”是什么?

[6]华安证券-元界深度报告

[7]百页元界研究报告:科技巨头内容硬科技新战,腾讯网易字节押注未来

[8]元界价值链

[9]元界元界深度报道:打造独立于现实世界的虚拟数字世界

[10]20年行业老手:元界或成为中小游戏厂商的新创意阵地

[11]facebook变身元界,巨头继续布局

[12]元界专题研究报告:从体验出发,打破虚拟与现实的界限

[13]元宇宙:通用数字平台的演变

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