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本文:数字作品太容易复制,衍生出来的问题包括无法证明其稀缺性
作者:yangmaodui 发布时间:2022-08-13 分类:微信活动 浏览:1318 评论:0
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小编会把我的心比作所有客官。你的出现是对我努力最好的回报。
2020年,受疫情的严重影响,虚拟世界的应用迅速催生,不分国界,全球各地都在进行行业的数字化转型;问题是,我怎样才能证明我是这个作品的创作者?正是因为数字作品太容易复制,衍生的问题还包括无法证明其稀缺性。
本文为“小物”栏目最新观点,作者为区块链虚拟宝拍卖Lootex的现任联合创始人兼CEO Justine Lu
生而为人,收集是与生俱来的。
从小到大,随着财力的增长,我们有一些不同阶段的收藏品,无论是闪亮的贴纸、邮票、游戏王卡、漫画、NBA球员卡、玩偶,一路到时尚运动鞋、名牌包、手表,甚至艺术品。
只要能满足情感上的联系或狩猎的乐趣,我们愿意花时间、金钱和精力去收集,不仅是在家享受,还可以和别人炫耀,创造话题,和获取进入社区、结交朋友,甚至与人交换交易的钥匙,扩大您的收藏阵容。
而且很容易想象到虚拟世界的反射。
比如魔兽世界里总有人在追求100%的成就,解锁Pokémon GO的宝可梦插画,收集动物森友会的精美家具……
游戏设计师之所以在游戏中加入成就和收藏系统,无非就是通过唤起玩家的收藏癖来延长游戏的寿命,帮助玩家体验还没有玩过的内容,激励玩家继续玩下去玩游戏。
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什么是数字收藏品?
数字收藏品除了大家熟知的游戏虚拟宝藏,你在很多应用中收集的数字徽章,或者在各种网站上购买的艺术创作,只要是以数字形式存在的,一般也统称为数字收藏品,这不仅限于手稿、绘画、动画、摄影或音乐。
但是,你知道吗?
现有的数字收藏品仍然存在一些难以识别其价值的棘手问题:
易于复制
互联网的发明带来的最大好处是信息传递变得方便快捷。当我想分享一个新鲜绘制的计算机图形创作供您欣赏时,它可以在几秒钟内复制并发送给您。
问题是,我如何证明我是这个作品的创作者?正是因为数字作品太容易复制,衍生的问题还包括无法证明其稀缺性。
缺乏真正的所有权
目前数字收藏品最大的缺点是受制于人。
例如,你在游戏中辛苦赚来的虚拟宝藏总有一天会在游戏厂商停止运营时消失。这意味着你的虚拟宝藏只与游戏世界绑定,不是可以自由使用的资产。
为什么要使用区块链来创建数字收藏品?
相对于众所周知的加密货币,例如比特币和以太坊,另一种货币的格式非常适合代表独特的二、不可分割和不可替代的属性,称为不同的Non-fungible Token(简称NFT) .
我个人更喜欢称其为加密凭证,因为字面意思更准确地描述了物品的特性。
因为像数字邮票一样的区块链加持,数字收藏品也能体现其价值:
数字真实性
加密证书上的信息可以证明是发行者或创建者发行的正品,不可篡改,保证稀缺性。
易于追踪
任何人都可以查询公链上资产的发行者、所有者、发行数量和交易历史,无需争论所有权数字藏品,只需查看即可。
高发行量
以太网的ERC-721标准仍然是当今最主流的数字格式,这是社区最大的共识。易于与区块链上的应用交互,数字资产将真正实现跨平台。
举个很好的例子,比如3C硬件规范的USB2.0,所有硬件都可以轻松读取,无需特殊修改。由于它是畅通无阻的,它还为它带来了可交易和可交换的特性。
换句话说,区块链创造的数字资产可以独立存在,无需特殊通信即可用于不同的应用。
至于如何定义数字收藏品的物质价值,我们又要回到货币共识和供求关系这个老话题了。网上有很多精彩的文章值得一读,这里不再赘述。
数字收藏品正在流行
数字收藏品的概念在国外已经存在很长时间了。近年来,应用区块链技术制作 NFT 的风潮已经兴起。列举市面上几个比较大的交易平台,比如:
SuperRare:聚集了众多知名艺术家,只出售他们认可的艺术品作为最大卖点,价格相对较高。
Makersplace:由 Pinterest 早期成员创建的数字艺术拍卖。继承了Pinterest的风格,无论是收藏家还是艺术家,社区功能都是最齐全的。
KnownOrigin:本站收集的创作感觉比较街头嬉皮,价格也比较亲民。
这三者都使用智能合约来设计利润分享机制。作品直销收入的85%归创作者,15%归出版商(平台);在二手市场,卖家可以获得87%的售价,创作者仍然可以获得10%,出版商(平台)获得3%。
认为现在的收藏品需要经过长期的运营和市场创造,而未来创造的利润往往与原创者无关,难免满腹怨气。如今的平台背离了传统的营销方式,通过智能合约自动分配利润,这对新兴创作者来说是一大福音。
当然不只是艺术品,就连我们小时候喜欢收藏的 NBA 球员卡也将很快推出数字版。通过多媒体数字格式的表达,球员卡片不仅限于二维平面,而是记录了斯蒂芬库里在冠军赛中的精彩表现。杀死瞬间的动态,这不比死板的纸卡更生动吗?
数字收藏品怎么玩?
说到实体收藏品,以玩偶为例,它们都有可以用来玩耍、装饰家居、公开炫耀、炒作和投资的功能。数字收藏品也是如此。
如果你有 NFT 数字收藏品,只要去 Cryptovoxels 和 Decentraland 等虚拟平台,你就可以在上面随意装饰你的家(前提是你需要先在平台上买地盖房子) 请参考 Lootex 使用大都会博物馆的开源浮世绘制作 NFT 并放在展览空间的视频:
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既然所有的馆藏都是数字格式的,那么多媒体的优势当然要充分发挥。如果做成3D格式,还可以和AR、VR结合,炫耀你骄傲的奖杯。
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时尚界的LV、Gucci等国际大牌早就推出了模拟人生、动物森友会等游戏的虚拟设计;汽车行业的 F1 赛车,体育行业的 Nike 和 NBA,NFT 的采用非常重要。还需要各种资产格式。
这些品牌不仅要卖实体商品,还要通过数字商品创造话题数字藏品,甚至产生另一种应用场景(目前最常见的就是让数字收藏品在游戏中使用,比如:NBA球队的管理游戏),还可以创造另一种收入来源。
更棒的是品牌方有核心粉丝列表,可以更方便的传递信息,随时向尊贵的用户空投礼物,并增加游戏化设计,保证粉丝的粘性。
结论
2020年,受疫情的严重影响,虚拟世界的应用迅速催生,世界正在不分国界地进行产业数字化转型。音乐界突然掀起了一波线上演唱会,但我还是觉得单纯的流视频太落伍了。
不得不表扬知名说唱歌手Travis Scott今年4月在游戏Fortnite举办的虚拟演唱会。
他本人是这场虚拟演唱会的最大赢家,一周内他的社区帐户有 9,478 个故事、140 万更多关注者,以及超过 8000 万的 Spotify 流。
当然,他没有放弃销售数字外设的机会。 Fortnite 商店有一款 TravisScott 主题皮肤供粉丝选择。
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如果演唱会放在需要付费进入的游戏中,可能还是有品牌担心被吃豆腐,粉丝进入门槛太高,失去想要伸手的初衷大量消费者。
可以想象,未来越来越多的实体赛事将被迫在自由的虚拟世界中举行。
也许有一天,我最喜欢的日本歌手椎名林果,再也不用强迫自己克服飞行恐惧,出国开演唱会了。全世界的歌迷坐在家里依然可以欣赏到她活泼的歌声。购买她的 NFT 数字海报并在虚拟房屋中进行装饰,连同纪念 NFT 门票,上链终身收藏。
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