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风帧文化创始人摇晃着红酒杯跟他的数字藏品动画初创团队如是说

作者:yangmaodui 发布时间:2022-09-12 分类:微信活动 浏览:1084 评论:0


“很多公司不谈武艺,疯了切韭菜,但我们希望可以让数字馆藏变得更有趣,让数字馆藏真正有价值”——枫框文化创始人弗兰克晃了一杯红酒glass 并跟随 So说他的数字收藏动画启动团队。

故事发生在上海,2022年将因疫情而关闭。动画工作室创始人弗兰克和Web3从业者W.G被困在各自的家中。在他们疯狂的玩笑中,数字合集动画的可行性被提上了日程,项目“Game Show”(暂定名)即将问世。 Frank背后的工作室叫Wind Frame Culture,而W.G是数据科学大师,精通AI算法和区块链技术。

如何播放数字收藏动画? Renderbus独家专访了数字合集动画项目《Game Show》的初始团队,为大家揭开谜底。我们来看看本次采访的主要嘉宾

弗兰克风框架文化创始人格拉斯哥大学会计硕士

法国左岸骑士团将被授予骑士勋章

陈飞峰帧文化全能导演前东方梦工厂导演/故事板

前迪士尼(中国)导演/故事板

W.G Wind Frame Culture 元界赛道Web3从业者,参与多蓝筹项目微软黑客马拉松大赛2020冠军百度AI社区贡献者

985海归数据科学硕士

EDR​​数字收藏产品负责人区块链资深产品参与国内多个NFT项目

#01 一切源于对动画未来的思考 Q:创作数字合集动画系列《电玩秀》的初衷是什么?陈飞:这个项目源于几年前的一个想法。那个时候做动画的时候很迷茫。感觉动漫行业不是“特别好”。我一直在思考动画产业再过两年会不会没了,我也一直在思考,但是这种思考很“肤浅”,思考动画的未来是什么?大家对艺术作品的理解是,在古代,艺术是比较实用的。如果只放在某种美学或某种艺术欣赏上,它的生命力不会特别长。所以我经常思考动画的未来是什么,或者它可以发展成什么样。虽然有时会抗拒游戏,但想了很久,觉得从长远来看其实有一件很不可避免的事情。动画的未来可能会朝着结合这种虚拟游戏的方向发展。当然,很多动画师其实都避而远之,因为游戏经常为动画挖人才,而且他们给的钱比动画行业还多,所以有点可恨,但我们不得不承认,因为艺术来源于游戏。

《游戏秀》概念图▲

我们学习艺术史的时候,大家应该都知道,人是会玩的,跳舞的,音乐的,最后你会发现艺术会逐渐朝这个方向发展,因为人类是一种喜欢玩乐和寻找的动物好玩,所以游戏其实是人类的一种自然属性。艺术的方向,第一是游戏,我觉得是虚拟游戏,第二是你想象自己的生活。你表达你想象生活的方式,其实它是一种动画形式。这不是特别现实。事实上,动画并不是很擅长表达一些现实的生活状态。这在现实生活中是做不到的。除非你真的这样做,否则它不是真的。你更有可能表达一种你幻想或想象的生活,就像孩子的生活一样。那我觉得有两个方向。

《电玩秀》古风赛博朋克概念图▲

我想开发这个系列,因为我希望能够将这两个方向结合起来。当然也有一些个人理解,游戏的终极目标或者最高级的游戏,就是模糊你的生活和游戏之间的界限。您将游戏视为您的真实生活,将您的生活视为游戏。这是我印象最深的一种生活方式。就像元宇宙、平行宇宙一样,这些实际上是同一个概念。你可以在不知不觉中生活在几种生活状态中。我认为这是一种特别感人的方式。这个项目结合了我们当前的一些需求,或者我们的一些生活见解,与游戏。恰好弗兰克和 W.G 提到了数字馆藏的方向。我认为数字收藏和动画系列可以放在一起。数字收藏将包含许多代表进入剧集的各种不同角色的化身。让这个虚拟的世界越来越丰富,虚拟和现实的界限越来越模糊,越来越融为一体。 Q:请介绍一下项目定位和受众,用户如何与动画互动? EDR:这个项目的受众是年轻群体,定位是创造和提供这些群体感兴趣的内容,让他们获得价值。数字馆藏目前出圈的一点是价值相对较高,价格上涨幅度较大。可追溯性、唯一性等特性。基于大家对数字馆藏的共识,我们给出一些商业场景——动画,因为动画可能会给人更强的感知。现在大部分数字馆藏更多的是图片或音乐,但两者都是昙花一现,未必能够持续曝光。但动画有“三高”。一是它的用户接受度比较高;第二,它的连续性比较高;第三,它的扩展性比较高,也就是可能不仅仅是我们自己的收藏,还有其他比较强的IP收藏。访问项目。

《游戏秀》概念图▲

Frank:在互动方面,我们的数字收藏在平台上发布后,我们会形成一个类似于粉丝群的社区。这些用户群相当于我们项目的第一波支持者。我们将让他们分阶段看到其中的一些。诸如艺术设置、PV 故事板之类的东西,一直到我们的最终演示集。我们也会发起社区投票来决定剧中一些有趣节点的走向。票数高的将在平台上播出,然后票数低的选项将被制作成新的数字收藏供粉丝使用。同时,社区还将举办各种线上线下活动,让数据的持有者能够以多种方式获得激励,活跃社区氛围,让粉丝参与到项目中。

《游戏秀》概念图▲

问:动画有很多种类型,短片/连续剧/专题片。你为什么选择一集?陈飞:在动画类型方面,短片方面,时效性或者持续曝光能力会比较弱。比较适合做一些艺术短片,或者抖音之类的一些短视频,或者参加比赛,或者表达一些世界观。对于故事片来说,因为我们在这个系列中要做的是一个关于现在和未来的故事,它特别具有时间敏感性或多变性,它的未来将特别广阔。就像我们小时候喜欢看的一些日本漫画一样。事实上,很多时候它并没有马上告诉你结局。是作者在有了人生经历或者一些灵感之后,才会继续做下去。创作。

《游戏秀》概念图▲

这种感觉特别有趣,生命力会特别长。因为人在成长,无论是短片还是故事片,更多的是表达自己对现在或前世的感受。如果是一个插曲,你可以随着你的成长做更多的实验和体验。那么我认为这对我们来说实际上是一个非常有趣的方向。所以我们选择了剧集。 Q:很多大厂也加入了数字化收藏赛道。你觉得风镜架和这些大厂相比有哪些优势?弗兰克:国内各大厂商都有得天独厚的优势。他们可以根据自己现有的生态和用户群体,快速建立自己的数字收藏粉丝群。他们的步伐比较稳健,大厂有大厂的考量,在探索这样的新鲜事物上也比较谨慎。我们的优势是我们的原创IP还处于早期开发阶段,所以我们对玩法、形式等没有太多顾虑,只要好玩,我们都愿意尝试,还有作品本身没有IP负担,我认为这是我们的优势。烘焙 NFT▲

#02剧情是尼采和“翟”都向往的独特生活。 Q:能简单介绍一下这部剧的主角吗?有什么特点?陈飞:主角就是几个“家”,也是我特别想成为的一个群体。他们沉浸在自己的世界里做真实的自己,不太能够融入其他世界。翟是一个国家,他们对某个领域非常狂热,就像程序员一样。在自己的世界里无法自拔。我希望做几种宅男,比如很可爱的宅男,技术宅男,宅男,特别帅,觉得这个世界需要拯救。他们有自己的属性,沉浸在自己的世界里,做事特别专注。这个属性和我想做的虚拟世界有着天然的联系,他们可以轻松进入这样的虚拟世界。虽然别人认为他们是“神镜兵”,但他们会活得很认真,不理会别人的眼睛。这样的群体是一个独特的群体,我认为它有很大的创造空间。

《游戏秀》概念图▲

目前的设计大概是电脑前的死宅。我觉得我“编码”的世界就是我想生活的世界。码农,码农,生活在自己创造的虚拟世界里,编程的过程很快乐。 ,当他回到现实生活中时,他没有兴趣,非常沮丧。他宁愿沉浸在自己编造的节目中。他平时看起来不生气,也许他戴着眼镜,穿着格子衬衫,吃得很多,喝得很多。水,真正喜欢的世界在别处。

《游戏秀》概念图▲

还有一种房子是可爱的房子,这里的一切都很幸福,你可以看到你所看到的一切阳光的一面,还有那种特别积极的房子,我把他定在一个头一直高的状态,所以会贴退烧贴,因为头每天都保持着39度的高烧,尤其是阳光,非常高的少女形象。我也非常喜欢这个。我公司里很多女孩看到猫什么的都会狂吠。我不知道他们为什么吠叫。这样的人对某事特别热情。

游戏秀概念图▲

另一个房子是他认为世界病了,需要拯救。我可以从这三个人中选择主角,带领另外两个人完成一件事。他们必须相互认同,并且必须有一个点让他们结合起来一起做。不知道该不该有主角,不过我觉得这三类人应该能得到很多认可,所以主角可能是最常见的一种,另外两种肯定是大家的代表认为会更独特。

《游戏秀》概念图▲

我最近在研究尼采。这家伙真的很厉害。他认为每个人都是独一无二的,应该走自己的路,世界上提供的所有服务都是平等的,所谓的人权是给一些懒惰的人的。或者想放弃的人找借口,或者生出人们的逃避现实,但如果你真的回到了唯一的我,你需要付出更多的努力,你可以成为那个你,就像这些房子的意义,他们需要避开其他陌生的目光,然后独立完成自己的事情,过好自己的生活,那我觉得这是独一无二的。这是否意味着我们拥有一个足以容纳这些人的庞大社会或社区?我觉得生活和独特的人可以生活是非常有趣的。

弗里德里希·尼采▲

可以讨论这个社交话题。当今社会,每个人都被定义为同一个人,用一套逻辑来框定每个人,让每个人都能在这个有管理的社会中生活得更好,但包容性较差。 ,那么我们就需要一个巨大的服务器或者虚拟空间,它可以容纳生活在里面的所有不同的人,然后互相交流,让世界变得更美好,那么这是一件特别完美的事情。每个人都可以想象未来。虽然我们不可能实现真实的世界,但我们可以让大家想象一下,一集里的世界会是什么样子。只要我们是合法的,我们就可以做到。 Q:能透露一下主角是哪所房子吗?陈飞:主角,我好想吐槽。我们开始设计一个主角,是以我们公司某位董事为原型的中性女孩。我希望这个角色是一个很酷的女性角色。但是我听到了很多反对的声音,比如“你需要一个大长腿性感的大女孩。主角必须是男孩,帅气又帅气”,我特别想吐槽这个。一件事,这些人的审美还停留在1980年代的日本,还有一些人在玩他们不想要的东西。我不明白为什么它现在是我们市场的主流。为什么不能看得更远?我们可以把生活中一些独特的群体完全结合起来,然后让他们带领我们看到一个独特的世界,不是特别普通的主角,一些千篇一律的制作,还有一些露乳大腿的美女在里面涂口红,穿高跟鞋,到处都是装扮,尤其是低调,所以不管怎么做,都做不出特别有创意的插曲(bu shi)。

《游戏秀》概念图▲

Of course, if you give me 100 million or tens of millions, let me change it and I will change it immediately (the director laughs wildly haha​​hahahahahahahahahahahahahahahahahahahahahahahahahahahahahahahahahahahahahahahahahahahahahahahahahahahahahahahahahahahahahahahahahahahahahahahahahahahahahahahahahahahahahahahahahahahahahahahahahahahahahahahahahahahahahahahahahahahahahahahaha if he gave me 100 million or tens of millions, of course, if he gave我一亿或者几千万,他和几个朋友,因为他没有钱也没有任何资源,从一开始,他就不得不工作,过着特别艰难的生活,但是这些生活给了他更多的开发游戏的灵感,而且越来越多赞同他的人在他成功后想加入。虽然目前我们还没有办法在父亲面前说“我只想这样做,我不会听你的”甲方,但我希望在这个动漫世界里,有这样一群人,他认为我会如果我想活在这个世界上,即使没有那么多钱,即使我们买的东西不是那么好的面料,那么好的材料,我想要cos,我想要过我想要的生活,我会想要拯救世界,这样的精神。 Q:目前计划多少集,每集多少分钟,目前处于什么制作阶段?生产过程是怎样的?陈飞:我们现在的计划是把每一集都做成单独的剧,但是是一种不断推进的剧。现在初步计划,11分钟1集,1季13集,现在的设定和故事规划基本都已经有了。如果开始制作,可能是先做第一集的样片,也可能是先做pv。

《游戏秀》概念图▲

设置也更新了好几次。之前参加过各种比赛数字藏品,后来也发生了一些变化。后来,我发现更多是为了迎合市场,而是为了让这个工作变得普通,所以我们还是要回归初心,按照我们自己的。做这个项目,当然以后可能还是和市场有一些结合。毕竟不是文艺动画数字藏品,但希望更多人能喜欢这部动画。制作过程将延续风框一贯的风格。前期开发、导演、制片都是内部团队,中后期交给我们的合作伙伴跟进。在剧集的表现上,陈导希望突破二次元和混合二次元的形式,欢迎与不同的中期公司进行创新。

#03

挑战与机遇 问:数字收藏动画系列面临哪些挑战? Wind Frame 是如何准备迎接这些挑战的? W.G:第一个挑战来自于创建数以万计的数字馆藏,这些馆藏效果有保证,公众接受度很高。数字馆藏的制作分为两个步骤。第一步是由设计师手工设计一些元素。在此期间,需要添加AI程序来调整输出到我们想要的效果。第二步,我们需要进行算法拼接,保证一个概率分布,通过概率将其划分为各种风格,使其具有不同的稀有度。目前我们手绘了80张图片,然后通过AI程序拼接了19000多张图片。

“游戏秀”概念图 ▲第二个挑战来自于如何设计让用户满意、可持续发展、让用户享受权利的赋能。数字收藏动画系列本身就是一个创造性的突破。我们现在做的是把web3的概念引入到传统的web2动画中,结合数字收藏、道、虚拟人的概念,在行业上做一些突破。我们现在也在链接更多的数字馆藏社区,加入我们的内容生态。第三个挑战来自于如何快速构建合适的kiframe数字馆藏生态。还需要发行平台、社区运营等多种力量的支持。把火聚在一起,最大限度地发挥能量,可以改变人们对传统数字馆藏的认知,让用户乐在其中,身临其境。动画是收藏赋能的加持,更多有趣的玩法将贯穿整个in生态。 Q:为什么选择这个时间节点来发布这个项目?弗兰克:不说别的,我觉得这个节点真的很敏感。例如,Magic X 不久前宣布该业务退市。但对我们来说,这并不重要。选择在此节点上发布。首先,我们仍然看好数字馆藏市场。我们觉得,只要是好项目,不管什么时候发布,只要市场还在,一定有机会冲出去。所以如果我们选择现在发布,那肯定是我们自己做好了准备。恰巧国内PFP市场进入了冰封期,包括国外NFT市场也处于熊市阶段。期望我们的剧集能够让用户真正融入“电玩秀”,与动画剧集充分互动。

《游戏秀》概念图▲

问:2022 年被称为元宇宙元年。您如何看待数字馆藏的未来? EDR:首先,我们非常看好中国数字馆藏的发展,因为这个国家和这个社会的大趋势都在向数字化转型。另外,我刚才提到的是,用户对数字收藏的接受度很高,他认可这个人物收藏的价值。而事实上,从去年开始,它的出现就持续火爆,被视为创作者的新一波机会。

《游戏秀》概念图▲

另外,它的技术和理念也比较前卫。年轻人往往以这种方式表达自己的个性,找一个很酷或者比较贵的数字收藏作为头像来表达自己。因此,基于数字馆藏本身的特点,我们认为它会有很大的扩展性。与现有的线下场景相比,将实现一些线下不易触及的业务场景。同时也是进口藏品,推动IP的全球流通。如果IP的创作者想要长期发展,数字馆藏其实是一个非常不错的选择。所以总的来说,我们对他的未来非常乐观。

#04对项目感兴趣的小伙伴如何找到组织? 1/ 有兴趣的朋友加入群

2/可加微信洽谈业务

—结束—

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