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【香樟推文】数字藏品持有者的知识产权问题是什么?
作者:yangmaodui 发布时间:2022-08-26 分类:微信活动 浏览:1057 评论:0
*本文内容来源:银河数码、北推;编译整理:Betui Mary Liu。
数字馆藏持有者的知识产权问题可能是“未来虚拟世界的一个巨大问题”。
许多对数字馆藏感兴趣的人问:当您购买数字馆藏时,您在购买什么?
大多数人将购买数字馆藏称为“购买 jpeg”,即用户在虚拟形象和 OpenSea 等市场中在线看到的图像文件。
但全球数字馆藏行业的现状是,数字馆藏的发行者保留对图像的全部所有权。Galaxy Digital 审查了全球流行的数字馆藏项目的许可证。除一个项目外,其他所有项目方仅向数字馆藏购买者提供使用许可,商业权利从允许到严格限制。
不可替代的代币开辟了一个基于公共区块链的稀缺应用领域。这些独特的代币已经开始代表访问权、流动性头寸和艺术品。数字馆藏似乎有望在加密原生生态系统内外的创新应用中拥有光明的未来。如今,在某些 DeFi 用例之外,代表艺术品的数字收藏品的采用率最高,在过去 365 天内交易的基于以太坊的数字收藏品价值超过 1180 亿美元。
尽管这种交易量水平的前景以及数字馆藏将彻底改变所有权的前景,但现实仍有很多不足之处。与 Web3 的精神相反,今天的数字收藏品向其代币持有者传达了对底层艺术品的完全零所有权。相反,数字收藏发行者和代币持有者之间的关系显然类似于 Web2 迷宫般的不透明、误导、复杂和限制性许可协议,而 OpenSea 等市场没有向买家提供有关此信息的信息。大量披露。
在过去的几周里,加密社区越来越意识到知识产权(IP Rights)和数字收藏的性质,两个世界知名的项目方彻底改变了他们的数字收藏的许可:
Moonbirds 是隐含市场价值排名第 8 的数字收藏品项目,已将其许可更改为 Creative Commons (CC0).
Yuga Labs 是迄今为止最大的数字收藏品发行商,拥有 63% 以上的前 100 名数字收藏品集合的市值,本周发布了 CryptoPunks 和 Meebits 的新许可协议,这两个最古老的数字收藏品项目。
Galaxy Digital 试图剖析服务条款、许可和知识产权(版权)所有权之间的差异,通过隐含的网络价值检查世界上最热门的数字收藏品,对最常见的许可协议进行分类数字藏品,并专注于标志性示例。Galaxy Digital 发现出版商营销材料与法律服务条款之间存在差异,在某些情况下存在实质性和误导性。
Galaxy Digital 认为,要让 Web3 的数字馆藏梦想成为现实,持有者必须拥有数字馆藏的所有权,或者至少需要发行人提供更大的透明度。
究竟什么是数字馆藏?
数字馆藏与其所指的数字内容之间的区别并未得到广泛理解,即使在最有经验和最老练的数字馆藏持有者中也是如此。大多数人似乎认为,当您购买数字收藏时,您购买的是与该数字收藏相关的数字图像——存储在某些区块链上的图像,例如以太坊或 Solana。但事实并非如此。
相反,当您购买数字收藏时,您所购买的实际上是两种不同事物的组合:具有唯一加密地址并包含存储在区块链上的一些元数据的数字令牌,元数据是描述位置上的数据(或“指向”)图像;第二种是由创建图像的数字馆藏项目向数字馆藏所有者颁发的许可证,授予所有者展示(或在某些情况下将其商业化)指向图像权的数字馆藏。
仅数字收藏“指向”图像这一事实本身并不赋予该数字收藏的所有者对该图像的任何权利,正如铸造蒙娜丽莎的数字收藏赋予该图像的创造者权利一样蒙娜丽莎。
这里还需要一些东西,“某物”是图像所有者(称为“版权持有人”)和数字收藏持有人之间的法律协议,规定数字收藏持有人在图像中拥有什么权利。如果数字馆藏的购买者对其数字馆藏相关的图像拥有任何权利,则数字馆藏程序颁发的许可证中包含的条款和条件确定了数字馆藏持有者对图像的购买和使用,这受管辖由数字馆藏 与内容相关的版权所有者(通常是数字馆藏项目)拥有并保留它。
在没有版权的情况下,数字内容的购买者并不拥有该内容,而是根据版权所有者指定的条款从版权所有者那里“许可”该内容。从这个意义上说,版权所有者(即许可人)是数字内容的所有者;该内容的购买者(即被许可人)是数字内容租户。
当然,对于大多数数字内容来说,这种“数字房东”-“租户”关系并不是特别成问题。例如,购买电影的 DVD 是购买电影制片厂拥有的某些数字内容的副本,而不是授予对该内容的独家访问权的独特的一对一收藏。
但数字收藏品不同,数字收藏项目声称出售独一无二的一对一数字收藏品,其他人无法拥有。事实上,去年许多数字收藏项目推广的“稀有特征”的整个概念表明,购买具有“稀有特征”的特定数字收藏意味着购买一件独一无二的艺术品,否则就不会可供任何人使用。
但其他人确实具有稀有特征——不是数字收藏品的购买者,而是数字收藏品(数字收藏项目)的发行者,他们拥有指向包含稀有特征的图像的代币。从这个意义上说,数字收藏家充其量只是从真正的所有者那里“租用”稀有功能——例如 Yuga Labs 的 Bored Ape Yacht Club、CryptoPunks 的 MeeBits;证明的月鸟;Chiru Labs 的 Azuki 等
要真正拥有这种稀有性,仅仅拥有这些有权获得许可证的数字令牌是不够的,许可证随时可能发生变化。不仅如此,在没有版权的情况下,收藏家甚至无法阻止其他人展示与其数字收藏相关的艺术作品。只有版权持有人拥有此权利,除非版权持有人在许可条款中另有明确规定。
在审查了数字馆藏项目最常用的许可协议后,很明显数字馆藏标准和智能合约不遵循链下法律。
数字馆藏许可证的类型
Galaxy Digital通过隐含市值审查了全球顶级数字馆藏馆藏,根据审查,数字馆藏许可协议分为四类:
商业权利:收藏家可以自由地将他们的艺术品货币化——任何地点或格式、任何时间长度都没有收入上限。
有限的商业权利:收藏家可以将艺术品货币化,直到达到一定的收入,无论是在有限的格式或地点,还是在指定的时间段内。通常,此许可证仅适用于商品(即 T 恤)的低价销售(限制为 100,000 美元)。
仅供个人使用:收藏家不能以任何方式从艺术品中获利,并且展示权是有限的。
知识共享:艺术品向公众开放。
所有这些许可证,无论许可证级别如何,都来自 Web2 时代。正如 Galaxy Digital 将在本文中讨论的那样,Web3 承诺用户将实际拥有数字资产而不是将其出租的承诺仍然难以捉摸。
主流数字馆藏项目许可证
❶Yuga Labs
Yuga Labs 是一家价值 40 亿美元的数字收藏品领导者,占前 100 名数字收藏品隐含市值的 63%。Yuga 还在 BAYC 生态系统中创建了衍生项目,例如 Mutant Ape Yacht Club (MAYC) 和 Bored Ape Kennel Club (BAKC)。2021 年 3 月,Yuga 从 Larva Labs 购买了其他几个数字馆藏的知识产权,其中包括最古老和最负盛名的数字馆藏项目之一 CryptoPunks。总体而言,Yuga Labs 拥有隐含市值排名前 10 位的 NFT 项目中的 5 个背后的知识产权:BAYC、CryptoPunks、MAYC、BAKC 和 Meebits。目前,Yuga 的数字馆藏隐含市值超过 42 亿美元,占数字馆藏 100 强的 63% 以上。
Yuga 对 BAYC、MAYC 和 BAKC 数字馆藏持有者的许可包含严重的矛盾,这强化了我们的结论,即许可协议难以将知识产权正确转让给数字馆藏持有者。Yuga 将其许可描述为无限制、独家、全球、免版税,允许完全商业用途。因此,我们将各种 BAYC 许可归类为“商业用途”。根据 BAYC 许可证的所有权部分,Yuga Labs 表示“当您购买数字收藏时,您完全拥有底层的 Bored Ape,这就是艺术。”
从表面上看,BAYC 许可协议中的上述声明表明,代币持有者拥有数字收藏基础的知识产权。但版权所有者是拥有基础艺术知识产权的实体,Yuga 的许可并未将知识产权转让给数字收藏的持有者。具体而言,版权所有者拥有授予使用其拥有的知识产权的许可的唯一权力。通过在协议中明确授予许可,Yuga 暗示承认数字收藏持有者实际上并不拥有艺术品。
尽管存在这种不一致,但仍有 BAYC 持有者将其猿用于商业目的的例子,最著名的是演员兼作家塞思格林,据报道,他正在为卡通网络的成人游泳制作一部卡通片,以他的猿作为电视节目的主角。鉴于 Yuga 可以单方面更改或撤销其商业许可条款,很难想象 Seth Green 和他的制作工作室不单独与 Yuga 谈判交易。制作电视节目的成本很高,而且任何制作公司都不会使用别人的知识产权,更不用说在不确保许可人同意特定用途的情况下将其作为节目的一部分。换言之,任何制作工作室都不会制作知识产权随时可能被收回的电视节目。
❷ Cryptopunks 新的官方授权
2021 年 3 月,Yuga Labs 从 Larva Labs 购买了数字收藏项目 CryptoPunks 和 Meebits 的知识产权。Larva Labs 是由于其高度限制性的许可条款,这使得数字馆藏持有者几乎不可能将他们的艺术品货币化,因为 Yuga Labs 对其持有者和第三方所使用的数字馆藏的商业化采取了更先进的方法,此次收购被认为具有潜在的积极意义。购买知识产权后,Yuga Labs 可以自行决定将这些艺术品用于这些收藏,但承诺会正式更新许可。时隔近 6 个月,Yuga Labs 终于在 8 月 15 日发布了 CryptoPunks 和 Meebits 的新许可协议。由于 Yuga Labs 承认他们有权单方面更新或更改这些项目的许可条款。通常隐藏在发行人网站的条款和条件部分,并且从未在 OpenSea 等交易平台上明确说明。
虽然 BAYC 许可证模棱两可且可能具有误导性,但 Yuga Labs 的新许可证(包括新的 CryptoPunks 和 Meebits 许可证)在所有权和许可证条款方面更加专业和明确。在这一点上,鉴于 Yuga 的 BAYC 许可证与其新许可证之间的差异,目前尚不清楚 Yuga Labs 是否打算向 Apes 和 Punks 的持有者授予相同的商业使用权。如果 Yuga Labs 确实打算让许可证在功能上相同,他们应该更新 BAYC 许可证以删除诸如“你完全拥有底层的无聊猿,艺术”之类的误导性短语。
❸其他许可协议
Yuga 最近宣布发布一个元节项目,该项目将与 Yuga Labs(BAYC、MAYC、BAKC、Punks、Meebits)下的数字馆藏进行互操作。Yuga 的元宇宙项目被称为“Otherside”,其底层结构将不同于 Decentraland 和 Sandbox 等其他流行项目。
Otherside 与 Decentraland 和 Sandbox 之间的主要区别在于,该项目的重点是与 Yuga 现有的数字收藏社区的互操作性。Decentraland 和 Sandbox 将他们的应用程序集中在用户生成的内容上,而 Yuga 设计了 Otherside 以促进其现有(和未来)数字馆藏的实用性。具体来说,Otherside 是一个独家的元宇宙,而不是一个开放的元宇宙,因为它只能通过拥有 Otherdeed 数字收藏来访问。
The Otherside 由 200,000 个称为 Otherdeeds 的土地组成,每个土地具有不同的特征和稀有度,还有 Kodas,它们是附加在特定土地上的游戏中角色。每个土地和 Koda 都是其自己的数字收藏,最初由 Yuga Labs 分发。
关于Otherdeed Land数字馆藏,条款和条件明确规定“购买者拥有转让数字馆藏的产权,产权不包括知识产权”。本质上,虽然数字收藏所有者有能力使用和转让他们购买的虚拟土地,但 Otherdeeds 的所有者对与虚拟土地相关的艺术品或其他媒体没有版权。值得注意的是,Otherdeeds 是 Yuga Labs 发布的第一个不授予商业权利的数字收藏。相比之下,Koda 许可协议为代币持有者提供了艺术的完整商业许可。Kodas 的商业权利是根据 BAYC 许可定义的。然而,与 BAYC Digital Collection Collection 的许可不同,
❹月亮鸟
Moonbirds NFT 系列基于其公开声明与 Moonbirds 许可协议之间的差异,提出了一个更具说服力的误导性广告案例。由 PROOF Collective 发布的 Moonbirds 是隐含市值排名第六的最有价值的数字收藏品。截止2022年8月8日的官网,用户可以清楚地看到“您拥有IP”的声明,这与原始Moonbirds许可中包含的明示条款直接矛盾,Moonbirds不拥有任何知识产权人授予的。
最近,PROOF Collective 宣布 Moonbirds 将从商业使用许可过渡到知识共享许可,将 Moonbirds 的所有知识产权转移到公共领域。PROOF 可以单方面更改其许可条款并这样做的事实进一步证明 Moonbirds 数字馆藏持有者实际上并不“拥有 IP”。虽然截至 2022 年 8 月 18 日,PROOF 实际上并未发布任何更新的许可协议,但他们确实在 2022 年 8 月 8 日从 Moonbirds 网站上删除了“您拥有 IP”的提及,好像迁移到 CC0 是 Moonbirds 的原因数字馆藏的持有者不再拥有知识产权,事实上,Moonbirds 数字馆藏的持有者从未拥有任何知识产权。
更改 CC0 许可证的公告是在 Twitter 上发布的,在 2022 年 8 月 5 日的 Twitter Spaces 会议上,很明显 Moonbirds 数字馆藏持有者不知道许可证可以更改。一位 Moonbird 持有者表示,他们正在将 Moonbirds 艺术品授权给一个品牌数字藏品,但由于许可证转换的公告,该品牌退出了交易。如果 Moonbirds 迁移到 CC0,艺术品将进入公共领域,品牌可以使用艺术品而无需拥有或支付任何数字收藏持有者。
假设他们确实发布了新的 CC0 许可证,展示了更改 Moonbirds 许可证的能力,这突出了几点:
事实上,Moonbirds 的持有者并不“拥有知识产权”。通过更改许可证,PROOF 默许其网站上的陈述是并且仍然是错误的。
知识产权所有者可以随时单方面更改或撤销商业使用许可,而无需事先通知数字馆藏持有者。
CC0 许可证过于宽松。虽然商业许可证授予数字馆藏持有者将其艺术品货币化的能力,但保留发行人的知识产权所有权并因此向数字馆藏持有者传达一些使用权(尽管很脆弱),但 CC0 许可证将知识产权完全转移到公共领域,这意味着没有人拥有知识产权。虽然 CC0 确实放弃了发行人知识产权的所有权,但它不会将知识产权转让给持有人。事实上,虽然商业使用权许可随时可能导致数字馆藏所有者的专有权利被撤销,但CC0保证数字馆藏所有者不拥有专有所有权或商业权利。
❺女性世界(魔兽世界)
World of Women 系列数字馆藏在所有其他 25 大数字馆藏项目中脱颖而出,是唯一一个尝试将所有知识产权转让给数字馆藏持有者的项目。魔兽世界试图通过提供一个新颖的版权转让协议来做到这一点。根据这份版权转让协议,《魔兽世界》寻求建立一个治理结构,让每个《魔兽世界》数字馆藏的版权与数字馆藏“运行”,让谁拥有数字馆藏,谁就拥有版权。根据《魔兽世界》版权转让协议,“版权转让协议旨在规范艺术知识产权中所有权利、所有权和利益的转让条款和条件。”
换句话说,WoW 项目正试图将艺术品的所有版权转让给拥有 WoW 数字收藏的任何人。
World of Women 创建的结构尽管付出了崇高的努力,但存在的问题在于,尚不清楚知识产权转让协议是否继续管辖向二级买家的下游销售。具体来说,如果原始铸币厂将其在 OpenSea 上的《魔兽世界》数字收藏出售给二级买家,尽管《魔兽世界》的 IP 转让协议要求,卖家是否需要将 IP 转让给二级买家尚不清楚。除非铸币厂和二级买家都同意这些条款,否则不能保证 IP 转让协议将从铸币厂转让给二级买家。更糟糕的是,从 WoW 到 Mint 的原始转移发生在存在此 IP 转移协议的 WoW 网站上,
Galaxy Digital 分析了顶级数字收藏品并对其相关许可证进行了分类,以评估买家在购买数字收藏品时实际拥有什么。Galaxy Digital 发现,除一份许可外,其他所有许可都保留了数字收藏所涉及的艺术品的所有知识产权。即使项目试图授予知识产权,设计限制也会引发对所有权转让有效性的质疑。虽然数字馆藏的发行人不需要专门授予买家完整的知识产权(在某些情况下他们可能不应该),但知识产权的缺乏破坏了数字馆藏和 Web3 推广者的宏伟愿景,即这项技术将彻底改变数字所有权。
如果数字馆藏要在网上、跨元界和商业用途广泛使用,则需要一个更持久的知识产权分配和转移框架。即使在知识共享变体的情况下,发行人也不保留对数字馆藏基础内容的知识产权,也不将专有权转让给持有者,这使得企业家无法将数字馆藏融入其业务,因为缺乏法律保护。这些协议必须在 Web3 有机会之前立即修复。
还有一个问题是有限的商业许可(可以随意撤销,并且不转移数字内容的所有权)如何与 Web3 的精神和谐共存——因为如果 Web3 代表任何东西,它代表的命题是未来的互联网将属于它的所有用户,而不是大型科技集团。由于数字馆藏仍处于起步阶段,数字馆藏界必须开始开发一个框架,以便在大规模采用之前适当地向用户授予知识产权。
去中心化的元宇宙需要知识产权,如果现在不解决这些问题,那么所谓的去中心化虚拟世界与 Meta(Facebook)等 Web2 巨头正在构建的虚拟世界并没有根本的不同。
*本文内容来源:银河数码、比特易;编译整理:Bitui Mary Liu
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