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未来年元宇宙是什么?()_国内_光明网

作者:yangmaodui 发布时间:2022-07-08 分类:微信活动 浏览:1099 评论:0


“元界”是2021年的国际流行语,2021年被称为“元界元年”。作为人类前沿科技领域的新生事物,不仅对元宇宙的定义存在诸多争议,而且人们对其前世今生的发展、演变和关键特征也有很多不同的看法。

元界概念大赛 什么是元界?中文“metaverse”是从英文名词metaverse直译而来。它的前缀“meta-”有“meta”和“transcendent”之意,词根“verse”代表宇宙。两者结合为“超凡宇宙”,意为元宇宙。也有人将其翻译为“超宇宙”、“超元领域”、“虚拟现实”、“虚拟世界”等。牛津英语网络词典将元宇宙定义为“用户与计算机生成的环境和其他人交互的虚拟现实空间”。 《维基百科》将其定义为“通过虚拟现实的物理现实,呈现出融合和物理持久的特性,是基于未来互联网的具有连接感知和共享特性的3D虚拟空间”。元界热潮始于行业。在全球行业中,元界的定义不同。 Meta Company 创始人马克·扎克伯格设想的 Metaverse 是一个超级沉浸式社交平台,融合了虚拟现实技术,并使用独家硬件设备构建。腾讯认为,元界是一个独立于现实世界的虚拟数字世界。进入这个世界后,用户可以以新的身份开始新的“全真实”生活。百度副总裁马杰认为,元界本质上是一个将现实世界虚拟化、数字化的过程元宇宙,需要在内容生产、经济体系、用户体验、物理世界内容等方面进行大量的改造。学术界对元宇宙也有不同的定义。北京大学新闻与传播学院陈刚和董浩宇认为,“元界是一个以科技手段链接和创造的虚拟世界,一个与现实世界映射互动的虚拟世界,一个数字化的世界。具有新社会系统的生活空间。”

清华大学新闻学院沉阳指出,元宇宙是一个理念和概念;元宇宙仍然是一个不断发展和演变的概念,不同的参与者继续以自己的方式丰富其意义。沉阳研究团队定义,“元界是一种融合多种新技术的新型互联网应用和社交形态。它基于扩展现实技术提供沉浸式体验,基于数字孪生技术生成现实世界的镜像。区块链技术在经济系统、社会系统、身份系统等方面构建了一个将虚拟世界与现实世界紧密结合的经济系统,让每个用户都可以生产内容和编辑世界。”一些学者试图通过“考古学”来定义元宇宙的概念和概念,中国社会科学院数量与技术经济研究所左鹏飞从时空、真实性、独立性、独立性四个方面对元宇宙进行了定义。连通性:从时空的角度看,元宇宙是一个虚拟的空间和时间维度。独立性,元界是一个与外部现实世界既紧密相连又高度连接的地方。笔者认为,元宇宙是一种身临其境的、虚拟的、不可见的、巨大的、永久的、不断进化的、人工电子的每天24小时在线的速度。本质上,元界是人类现实世界的虚拟镜像版——现实世界中的人们可以打破时空界限,以数字化身的身份生活在其中,永不下线,从而达到完美的境界。沉浸在现实之外。经验。

我们可以将元宇宙定义为:一个从现实世界中诞生、平行、独立于现实世界的人工在线虚拟世界,通过各种高科技、互联网、移动通信、专用设备等将人们联系起来。 世界。在其中,既可以呈现身份、感官、意识形态等个人属性,也可以呈现社会制度、经济结构、政治组织等社会属性。人们在其中拥有自己的虚拟身份,社交、互动、生活、工作等,并获得和创造他们想要的东西。而且,元宇宙的虚拟世界是有序的——它有一整套运行规则(伦理、道德、规范、规则、法律、制度、文明等),没有混乱,更没有腐败、腐败、黑暗,或甚至反人类。元界的演进 元界的思想、观念、观念、技术等并非在2021年突然出现,而是在过去70年人类的想象、研发和实践中逐渐产生和发展起来的。一些研究人员认为,元宇宙可以追溯到美国数学家和控制论创始人 Norbert Wiener 1948 年出版的《控制论:或动物和机器控制与通信科学》一书。其他研究人员认为,1974 年在美国出版并后来改编成游戏的文学作品《龙与地下城》是我们今天所说的元宇宙的最早开始。目前,全球公认的元宇宙思想来源是美国数学家、计算机专家和赛博朋克科幻作家维诺·芬奇。在1979年完成并于1981年出版的小说《实名实名》中,他创造性地构想了一个可以通过“脑机接口”进入并获得感官体验的虚拟世界。

因此,他可以称为元界的鼻祖。这部小说出版时,互联网技术才刚刚兴起。后来,美国作家威廉·吉布森在1984年完成了科幻小说《神经漫游者》,进一步推动了人类对元宇宙的构想。他在书中创造了“cyberspace”(也译作“cyberspace”)。 1991年,赛博空间诞生了“镜像世界”的技术概念,即现实世界中的每一个真实场景都可以通过计算机软件投射成人工编译的计算机程序,用户可以通过计算机显示器与镜像世界进行交互。 同年,耶鲁大学的 David Gellerent 发表了“Mirrorworlds: Or the Day Software Put the Universe in a Shoebox...它是如何发生的以及它意味着什么”。这本书的名字实际上是元宇宙。然而,“元宇宙”一词首次出现在美国科幻作家尼尔·斯蒂芬森 1992 年的科幻小说《雪崩》中,描绘了一个庞大的虚拟现实世界。斯蒂芬森提升了芬奇的绝妙想法,并提出了元宇宙的原型——一个与现实世界平行的网络空间。 “戴上耳机和目镜,找到连接终端,你就可以通过虚拟分身进入一个由电脑模拟并与现实世界平行的虚拟空间。”学术界也有关于元宇宙发展的争论。根据中国科学技术大学、香港科技大学、韩国科学技术学院、伦敦大学学院和芬兰赫尔辛基大学的合作研究,到目前为止,元宇宙的发展可以大致分为五个阶段:文学阶段(1984年前)、文本互动游戏阶段(1985-1992)、虚拟世界和大型多人在线游戏(1993-2011)、沉浸式)智能手机和可穿戴设备上的虚拟环境(2012-2017),元界新时代(2017 年至今)。

沉阳将元界的发展分为伪元界、准元界、低端版元界、高端版元界、宇宙五个阶段和终极版元界。元宇宙的主要特征是什么?国内外学者有不同的认识和看法。美国元界分析师马修·鲍尔认为,元界应该是可持续的、实时的、没有访问限制的、经济功能、连通性和创造性。左鹏飞认为,元界的基本特征包括沉浸式体验(低延迟和沉浸感让用户拥有身临其境的感官体验)、虚拟化身(现实世界中的用户在数字世界中会拥有一个或多个ID身份)、开放创作(用户通过终端进入数字世界,可以利用海量资源进行创作活动),强大的社会属性(真实的社会关系链将在数字世界中转移和重组),稳定的系统(具有安全、稳定的有序的虚拟经济社会系统)。陈刚和董浩宇对元界(START)的五个特征和属性进行了梳理和定义:社会和空间属性、技术赋能的超越延伸、人机人工智能共创、现实与现实映射、交易和流通。此外,有研究报告指出,元界的基本要素包括用户身份和关系、沉浸感、实时性和全时性、多元化和经济系统等,元界的最终形态需要充分满足五个特性——虚拟身份(现实世界中的每个人都会有一个或多个元界ID,并由它负责)、社交关系(在元界ID之间会创建现实的社交关系)、极致临场感(低延迟和沉浸感确保现实世界中的人可以有足够的存在感),极度开放(现实世界中的人可以随时随地进入,进入后可以享受海量内容),完整的经济和法律体系(保证整个元界的安全和稳定,以及源自元界的文明的延续)。

在我看来,Robles 创始人 David Baszucci 描述的元宇宙至少有八个关键特征和元素更准确。我们可以把它们组合成两大类——科技沉浸、低延迟、随时随地、丰富的多样性、社会中的虚拟身份、虚拟朋友、虚拟经济、虚拟文明。元界建立在高科技的基础上元宇宙,包括增强现实、虚拟现实、混合现实、扩展现实、用户交互(人机交互)、计算机视觉、人工智能、3D、云、大数据、区块链、数字孪生、边缘计算和云计算、5G/6G等。而且,与这些高科技相对应的基础设施和设备很多,包括无孔不入的互联网、高速光纤和移动通信设备、巨型服务器以及廉价的可穿戴设备。因此,元界离不开高科技的大力支持。目前,元界存在各种争议。这些争论为我们进一步理解、理解、接受、思考和研究元宇宙提供了重要的思想基础。通过辩论,我们最终将对元宇宙的概念、演变和特征形成普遍共识。 (作者:西安电子科技大学马克思主义学院)

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