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《失控玩家》内地上映元宇宙究竟是什么?
作者:yangmaodui 发布时间:2022-07-07 分类:微信活动 浏览:1635 评论:0
8月27日,《失控播放器》在中国大陆上映。影片讲述了一个孤独的银行柜员发现自己其实是大型电子游戏的背景人物的故事。影片的上映再次引发了对元宇宙概念的关注。
此前,捷动收购笔克也被业内人士认为是在布局与Facebook、腾讯等互联网巨头相同的元界。
元宇宙到底是什么?为什么现在引起了人们的注意?可能的好处是什么?下面将对此进行分析。
一、什么是元宇宙?
元宇宙起源于科幻作家尼尔史蒂芬森于1992年出版的第三本书《雪崩》。故事发生在21世纪初的美国,在这个美国联邦政府赋予了大部分权力的未来私人企业家和组织,大部分土地已经被私人分割,并且已经建立了个人领地。在严重的恶性通货膨胀下,公共安全状况恶化元宇宙,美元大幅贬值。对于交易和各种需求,人们经常往返于现实和虚拟现实,这就是元界。
元宇宙是一个与社会紧密相连、平行于现实世界的三维数字空间,在其中,地理上与世隔绝的人们可以通过各自的“化身”进行交流、娱乐和交易。
元界主要有以下五个特点:
1. 虚拟身份:每个现实世界的人都会有一个或多个元宇宙身份。
2. 社会关系:元界身份之间会有实际的社会关系。
3. Presence:低延迟技术使人们能够沉浸在真实世界中。
4. 开放性:现实世界中的人可以随时随地进入,进入后可以与世界自由互动。
5. 经济和法律体系:它拥有独特的经济、法律和安全体系,甚至可以导致与现实世界不同的文明。
二、为什么元界会在当前节点受到关注?
近期,来自世界各地的各类资本纷纷进入元界行业,一时间元界备受关注。
海外:
1)今年3月,以“元界”为概念的游戏公司Roblox在纽交所上市。股价首日上涨54.4%,市值突破400亿美元;
2)今年 4 月,Epic Games 获得 10 亿美元投资打造元界;NVIDIA正式推出了对标“元界”的虚拟工作平台Omniverse;
3)Facebook 在 7 月底宣布,它正在其现有的虚拟现实业务部门内创建一个新的元界产品组,在最近的财报电话会议上元宇宙,Facebook 透露将每年花费数十亿美元用于Facebook Reality Labs(元界运营的地方);
除了元界概念在海外市场大受欢迎,国内互联网公司也纷纷入局:
1)在2020华为开发者大会上,华为发布了Cyberverse地图技术。华为河图Cyberverse致力于打造地球级、不断演进、与现实无缝融合的全新数字世界;
2)今年4月,字节跳动投资了元界游戏开发商码乾坤,投资近亿元;
3)腾讯是Roblox的股东,持有Epic 40%的股份。已经是国内元界领域的代表公司。此外,腾讯正在打造一款《绿洲》游戏,借鉴了电影《一号玩家》中绿洲风格的虚拟社区。
元界在当前节点备受关注:随着5G时代的到来,一些实现元界初级应用的技术正在成熟,少数领域的应用可以初步实现。
元界在当前节点备受关注:随着5G时代的到来,一些实现元界初级应用的技术正在成熟,少数领域的应用可以初步实现。
具体来说,元界的实现需要大量的技术支撑,包括但不限于设计、通信、硬件、软件、计算视觉、光学等技术。其中,三个比较基础的技术支撑分别是VR技术、区块链,边缘计算。目前,这三项技术已初具规模:
1)文章提到,元界的一大特点是它具有“临场感”,即需要创造一种身临其境的体验,而这个目标需要VR技术来实现。生产效率提升后,VR设备价格将下降,元界平台的沉浸感有望大幅提升。
目前,VR产业的繁荣在一定程度上得到了验证。例如,歌尔在2021年上半年披露,公司智能硬件(VR/AR、可穿戴、游戏机、智能家居)收入112亿元,同比增长211%。歌尔长期布局VR/AR业务,占据了高端VR头显代工市场80%的份额,客户包括Facebook、索尼、Pico等行业领先企业。公司智能硬件业务(包括VR/AR)增长超预期,验证了即将到来的VR/AR行业迎来爆发式增长。
2)其次,元界有完整的经济和法律体系。这个系统的实施需要有一个可信的系统来监督。区块链技术的成熟可以保证这个系统不会在降低监管成本的情况下运行。可调整的。
因此,在此背景下,元界初期有望落地,各资本都在该领域保持高度关注,以期在元界的迭代过程中获得先发优势。
三、现阶段,元界有哪些应用领域值得关注?
虽然元界还处于发展初期,但考虑到元界是现实与虚拟的结合,它拥有游戏、社交、沉浸式内容等丰富的应用场景。“元界”概念的出现,可以说人们看到了“下一代互联网”的曙光,这也是大厂和创业公司都在积极布局的原因。
细分方面,现阶段我们比较看好游戏、VR/AR等领域。具体来说:
1)游戏:游戏是目前元界中最受欢迎的曲目之一。2018年上映的电影《Ready Player One》就是元界的体现。游戏也是元界的第一个应用。场地。就游戏而言,需要提供优质内容以增强用户吸引力。目前国内很多游戏,尤其是RPG游戏,都创造了一个拥有自己社交场景的虚拟世界。在某种程度上,可以认为这是一个玩家自己创造的虚拟世界。因此,大多数人认为,游戏公司可能最适合率先构建元界世界,成为进入元界的入口。
目前,腾讯、网易、字节跳动等国内主要游戏公司都在元界发力。比如腾讯天美工作室打造了一个3A级的开放世界,其长期目标是对标《玩家一号》中的“绿洲”;网易开发了一款派对竞技游戏《弹子派对》,其中包含社交元素和UGC地图编辑器。经过一轮封测;字节跳动于2020年初完成对手游公司码乾坤的投资,投资金额近亿元。后者推出了拥有自研物理引擎的UGC游戏创作平台《重启世界》。
2)VR/AR:世界目前处于部分沉浸/虚拟现实成长和培育的时期。据中国信息通信研究院预测,2024年全球虚拟设备出货量将达到7500万台。2021-2025年,随着终端设备规模的增加,虚拟现实行业或将进入行业快速发展的关键时间点,值得持续关注。
从产业规模来看,20年后全球虚拟现实市场规模约900亿元,其中VR市场620亿元,AR市场280亿元。54%,其中VR的增长率约为45%,AR的增长率约为66%。2024年,两者的份额为2400亿元。
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