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数字藏品 《8个里程碑式NFT实例的启迪》美国足球大联盟签约虚拟运动员Striker

作者:yangmaodui 发布时间:2022-08-10 分类:微信活动 浏览:1017 评论:0


*本文部分内容来自“NFT Labs”(ID:nft_labs),原作者NFT Labs,原标题《来自8个里程碑NFT实例的启示》

美国职业足球大联盟最近宣布了他们刚刚签下的一个大交易:虚拟运动员前锋已经签约,并让他参加 8 月 10 日的美国职业足球大联盟(MLS)全明星赛。在虚拟领域扮演前锋的角色。

▲图为虚拟运动员Striker(BAYC#6045)虚拟运动员Striker的前身是数字合集BAYC#6045,这个编号合集的前主人以8.@的价格购买了这件物品2021年>45 ETH,Boring Ape 数字收藏获得巨额利润,负责此次签约活动的Get Engaged 俱乐部花费100 ETH 购买BAYC #6045,使其成为虚拟运动员Striker!

这个知名项目BAYC(Boring Ape Club)的实际应用和衍生价值自然不需要过多重复。相信收藏家们也或多或少关注了像“李宁”这样的企业持有者的用例。

事实上,库里、余文乐等不少明星和名人都换上了无聊猿的专属社交媒体头像,让很多人知道数字合集不到18个月。

但数字馆藏行业变化太快,新热点应接不暇,有一种转瞬即逝的感觉。让我们从以下项目中来看看对行业产生深远影响的应用(案例)。

1. CryptoKitties:Chain Games 的鼻祖,最早的数字收藏项目之一。

2017年11月,一款基于区块链的宠物养成游戏——链游鼻祖CryptoKitties引起了用户的关注。CryptoKitties 上线仅几个小时,就占据了以太坊网络超过 15% 的份额,贡献了 ETH 近 30% 的交易量,甚至直接造成了整个以太坊网络的拥堵;对这个应用印象深刻。

在人气最旺的时候,一只加密猫甚至卖到了百万美元的价格,但随后泡沫破灭,加密猫也跌到了谷底。随后的 18 年和 19 年,ChainGame 进入了一个野蛮生长的时代。赌徒不计成本入局,劣质项目用夸张的噱头挥舞着镰刀。夸张的“连锁游戏”泡沫终于在 2019 年第二季度进入了冷静期。

CryptoKitties作为链游的鼻祖,让更多的人通过游戏了解区块链,也让人们明白,实体经济中的GDP增速如果跟不上通货膨胀的增速,就会出现很多问题。这是在加密世界中。这同样适用——良好的经济模式是延续的关键。

2. Everydays:前 5000 天:数字艺术打破循环

2021 年 3 月,Beeple 的数字艺术作品《Everydays: The First 5000 Days》在佳士得以 6,900 美元的价格售出。

此作品的售出是数字藏品交易史上的里程碑事件。天价成交量打破了当时不火的“数字收藏”圈子;公众看到了数字化和加密技术在艺术领域的用例,另一方面,人们意识到数字化藏品定价的核心是主观价值。

“NFT 极大地改变了我的生活轨迹,尤其是更广泛的艺术世界,”Beeple 说。

3.第一条推文:从天价到无人问津

2021 年 3 月,Twitter 首席执行官 Jack Dorsey 将系统上的原始推文(2006 年 3 月 21 日发布)变成了数字收藏,并以近 300 美元的价格出售。Dorsey 提到,从数字收藏品销售中筹集的现金肯定会转换成比特币,然后捐赠给一家名为 GiveDirectly 的慈善公司,该公司将现金分发给有需要的人。

买家最近在 2022 年 4 月将数字收藏品重新拍卖,预计起价为 4800 万美元。拍卖之后,他一共收到了7个报价,最高的是270美元,是的,没有百万。

数字馆藏的本质还是一个文化创意产业,以故事为核心(未来或许会延伸出更多的应用)。在主观价值的支撑下,没有买家就没有市场。这也提醒用户,流动性是数字馆藏最重要的属性之一。

4. NBA TopShot:IP 的强大价值

NBA TopShot 是 CryptoKitties 创始团队 Dapper Labs 与 NBA 合作推出的一款基于区块链的收藏游戏。在当时,它几乎单枪匹马地重新点燃了用户对数字收藏品市场的热情。NBA TopShot的明星卡不仅具有收藏价值,未来球队还将开发游戏功能,赋予其更多可玩性。

就像球迷购买自己喜欢的偶像的CD一样,游戏解锁了NBA球星的IP潜力和体育迷的购买力。不过,NBA TopShot 凭借众多球星的强大 IP数字藏品,吸引了众多 NBA 球星团圈外的粉丝。

NBA TopShot的成功给了投资人一个提示——好的IP具有很强的吸引力和破发效果。未来很多数字馆藏项目也开始关注IP属性,甚至Flow生态的应用也开始向Web2的强大IP迈进。抵消。

5. 沙盒:元宇宙

The Sandbox 成立于 2011 年,是一个去中心化的游戏平台,玩家可以在其中创建和拥有自己的游戏世界,并从他们创建的虚拟资产中获利。在 The Sandbox 中,数字不动产被称为 LAND,玩家可以购买并自由添加游戏和资产。

由 The Sandbox 领导的众多元节向用户展示了许多可能性。数字收藏和区块链技术带来了作者身份证明(=创建者)和所有权证明(=所有者)。这最终促成了一种原始的数字资产交换方法的创建,打开了一个虚拟经济,在其中资产和服务可以被估值、持有、交易和货币化。

在元宇宙中,可以说,是你拥有、创造或购买的东西定义了你的虚拟自我。区块链和数字馆藏复制了现实世界,在VR等技术的帮助下,人们看到了真正的“第二人生”的可能性。

6. StepN:X2E 的里程碑

StepN诞生于2021年底,底层基于Solana,号称全球第一款“Move To Earn”NFT游戏(虽然也曾被质疑为Funbu的翻版)。StepN以极快的速度占领了整个GameFi市场,成为2022年Q1最火的链上应用。

StepN的扩张非常依赖大量资金的流入,规模越大,就越难吸引新的资金流入来维持回报;随着规模的扩大,维持的资金也成倍增长。所以当没有新的资金进来时,它自然而然地崩溃了。

↓点击下图↓

了解有关该项目的更多信息

StepN 官方表示:“STEPN 的目标是为数百万人推广更健康的生活方式,将他们带入 Web3.0 世界,同时为碳中和做出积极贡献。” 创新玩法吸引了跑者、投资人、旁观者等各类角色的关注,甚至带领项目方追随“X To Earn”热潮。作为“X2E”的里程碑式应用,它也提醒人们,目前的经济模型不能像永动机一样设计,不断优化只会减慢死亡时间。

7. 宪法 DAO:DAO 文化的历史性变革。

或许宪法 DAO 不是数字馆藏领域的里程碑,但它对 Web3 的意义是如此深远,以至于我还是决定将其列出。2021 年 11 月中旬,全球首屈一指的拍卖行苏富比将拍卖美国宪法的官方首印本,这是私人收藏家手中唯一幸存的副本。许多美国用户认为,宪法应该交还给人民。于是数字藏品,近30人的创始团队成立了Constitution DAO;他们的目标只有一个——筹集资金并通过拍卖获得一份宪法。短短六天,Constitution DAO 众筹超过 4000 万美元,事情的发酵远远超出了所有人的想象。

但是,由于链上数据的透明性和可用性,Constitution DAO 基本上属于品牌名称的拍卖,导致最终拍卖失败。过去,也许人们对 DAO 的认知是投票给持有者,但后来,越来越多的人明白,DAO 的初衷是让有共同兴趣和目标的所有人共同成长或完成同一件事。事物。这绝对是管理可能应用于现实的新数字收藏项目的收藏家和粉丝社区的一种方式。

结语

数字馆藏还处于“基础设施”和“探索”阶段。有可能今天看到的一件不经意的事情,回想起来可以说是“见证了行业的历史”。以上例子是作者认为最具代表性和意义的,但一定带有个人思想色彩;一千个人的眼里有一千个哈姆雷特,也许在不同的人眼里:Cryptopunks、Mirror、BAYC、Nike、Axie等更“里程碑”。思想的碰撞是进步的源泉,欢迎各授权服务商和藏友共同探讨~

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